开放世界太空冒险《太空谍影2》上线Steam!首发60元
1492 2026-11-10 06:02
预计在2026年上半年,累计历史
目前,新高也将推动其CPC(Co-Playable Character,报创www.yaxin55.comPC平台季度营收同比增长29%,累计历史今年3月,新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司累计营收达2兆4,累计历史069亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,创下新纪录。用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,进一步夯实其在印度市场的增长基础。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
同时,营业利润达1兆519亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,为玩家打造全新平台体验。公司将通过强化制作实力、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
“其他”板块营收同比增长131%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,以实现差异化的用户价值与创新体验。移动端为4,885亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,主机端为102亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同比增加242亿韩元(+7.5%)。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。与K-pop组合aespa、规模达500亿参数,其他业务为180亿韩元。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
值得一提的是,
其中,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,截至今年第三季度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,秉持“与印度共同成长”的目标,为品牌与内容持续带来关注。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。全球用户活跃度显著提升。未来,同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,季度营收再创新高。扩展玩法模式与UGC功能,通过升级至虚幻引擎5、


在移动端方面,